書籍

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スカルプターのための美術解剖学 2 表情編

スカルプターのための美術解剖学 2 表情編
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7,560 円(税込)

キックスターター発の”スカルプターのための美術解剖学”の第二弾

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スカルプターのための美術解剖学

スカルプターのための美術解剖学

5,400 円(税込)

世界で一番使いやすいアナトミーの解説書

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The Art of Mystical Beasts ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート

The Art of Mystical Beasts ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート
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3,456 円(税込)

デザインコンセプトから本制作まで、一連の過程を多彩な作例で具体的に解説!

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作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門

作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門
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3,024 円(税込)

第34期 ワンダーショウケース#092 選出アーティスト
-Daitai Robot- ウチヤマ リュウタ 著

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Autodesk Fusion 360 Sculpt Advanced

Autodesk Fusion 360 Sculpt Advanced
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4,860 円(税込)

スカルプトマスターに学ぶ究極テクニック

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3Dアーティストのための人体解剖学

3Dアーティストのための人体解剖学

5,832 円(税込)

骨格、筋肉、プロポーション.. 人体解剖学に基づいたリアリティをモデルに吹き込みましょう!

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3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2015 -CGWORLD特別編集版-

3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2015 -CGWORLD特別編集版-

2,700 円(税込)

制作ツールの進化や個人向けの安価な3Dプリンタの登場によって、ますます身近な存在となったデジタル造形。本書はCGWORLDの記事を再編してまとめた資料集で、ZBrushをはじめとした3DCGツールによるデジタル原型制作や、3Dプリント用のデータ作成から立体出力にいたるまで、多種多様な立体造形物の制作ノウハウをあますところなく紹介しています。

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Autodesk Maya キャラクターモデリング造形力矯正バイブル 第2版 -へたくそスパイラルからの脱出!!-

Autodesk Maya キャラクターモデリング造形力矯正バイブル 第2版 -へたくそスパイラルからの脱出!!-

4,320 円(税込)

Autodesk Maya キャラクターモデリング造形力矯正バイブル 第2版
へたくそスパイラルからの脱出!!

発売日:2016年10月下旬

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3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2016 - CGWORLD特別編集版 -

3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2016 - CGWORLD特別編集版 -

2,700 円(税込)

3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2016 —CGWORLD特別編集版—

プロフェッショナルによる、デジタル造形のノウハウを凝縮した2016年版の事例集

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ZBRUSH キャラクター&クリーチャー 日本語版

ZBRUSH キャラクター&クリーチャー  日本語版

6,480 円(税込)

総勢17名、世界のトッププロたちによるスカルプトメイキング集。クリーチャー、ビースト、エイリアン、SFキャラクター。スピードスカルプトから作り込みプロジェクトまで、匠の技を網羅!

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フィギュアスカルプティング

フィギュアスカルプティング

4,104 円(税込)

人体スカルプティング
粘土で作る全身像

発売日:2016年12月中旬

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Dressing a Galaxy: STAR WARS 銀河を彩るコスチュームの世界

Dressing a Galaxy: STAR WARS 銀河を彩るコスチュームの世界

6,480 円(税込)

まるで「スター・ウォーズ」のクロージングパーティ。華麗なコスチュームに包まれた豪華キャストが勢ぞろい。

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ジャパン・クリエイターズ2017

ジャパン・クリエイターズ2017
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3,099 円(税込)

明日のクリエイティブのための才能ガイドブック

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The Art of INEI コンセプトアート

The Art of INEI コンセプトアート

4,320 円(税込)

『ドラゴンクエストX』『ファイナルファンタジーXI』『Agni’s Philosophy』『メタルギア ライジング リベンジェンス』… 数々の映像、大作ゲーム、映画の美麗アートを収録!

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プロダクトデザインのスケッチ技法 -世界を魅了した製品開発メソッドに学ぶ -

プロダクトデザインのスケッチ技法 -世界を魅了した製品開発メソッドに学ぶ -

4,320 円(税込)

アイデアを表現し、製品へとつなげるツールとしてスケッチを活用する手法と技法をゼロから解説。

世界中で愛用されている身近なプロダクトを例に挙げ、製品化につなげる過程をたどりながら、「スケッチ」を中心としたプロダクト開発メソッドを体系的に説明します。

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