3ds Max モデリング

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978-4-86246-182-7

3ds Max モデリング

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発売日: 2012年5月下旬
ページ: 384ページ

【本書の特徴】
ゲーム業界で18年の経験を持ち、全世界で300万本を突破したPS用ゲーム『MotorStorm(モーターストーム)』シリーズにも大きく貢献したAndrew Gahanがエキスパートのテクニックを伝授します。

あっという間にあなたのモデリングスキルを向上させ、ポートフォリオを充実させるチュートリアルが満載されています。Anthony O’Donnellや他のエキスパート チームの協力のもと、ゲームモデリングの基本的なテクニックをすべてカバーしています。

人型モデル、車両、そして、建物や植物などの背景環境など、ゲームで活用できる魅力的なシーンやシーンパーツの作り方を各章ごとに紹介。 ボーナスセクションでは、ゲーム業界で職を得るためのアドバイスやヒントをご紹介します。

・広範なチュートリアルで、キャラクターと環境の完全なモデリングをはじめから終わりまですべて経験します。
・関連Webサイトから、本書のチュートリアルに付随するプロジェクトファイルをダウンロードできます。

【著者について】
Andrew Gahanは、次世代ゲーム機とデジタルゲームに関する業界屈指のオーソリティです。彼は、3ds Max、Maya、ZBrush、Mudboxなどをはじめとする、商用ゲーム開発用のすべてのゲームツールを熟知しています。また、『Game Art Complete』の編者、ビデオシリーズ『3ds Maxin Minutes』、『Maya in Minutes』の制作者でもあります。

【目次】
Chapter 1: 3ds Max について
Chapter 2: 簡易モデルの作成、アンラップ、テクスチャリング
Chapter 3: プリミティブから複雑なオブジェクトを作成
Chapter 4: 草木とアルファマップ
Chapter 5: ローポリゴンの車
Chapter 6: LODの作成
Chapter 7: 法線マップ
Chapter 8: ギャラリー
Chapter 9: 3D環境の作成
Chapter 10: ハイポリゴン/ローポリゴンキャラクター
Chapter 11: ポートフォリオと面接




書籍の詳細情報は、この出版元の ウェブサイト をご覧ください。

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