978-4-86246-144-5
ZBrush スタジオプロジェクト:リアルゲームキャラクター
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発売日: 2011年7月
ページ: 288ページ
「まず、この一冊! 3DCGクリエイター、彫塑家、造形師、原型師、芸術系学生... ゲーム関係に限らず、すべてのZBrushユーザーに。」
デジタルスカルプティング(彫刻)ソフトZBrush(ジーブラ)を知るのに最適!
チュートリアル用データ&ムービーもDVDに収録!
「リアルで印象的なキャラクターを作り出しましょう」
【本書の特徴】
今日のゲームにおいて、人の心に残るキャラクターを作り出すにはどうしたらよいでしょう? まずはZBrushを手に取り、この洞察に満ちたガイドブックで人体構造のレッスンとスタジオレベルのテクニックを体験してください。zbrushworkshops.comの創設者であり、元ZBrushプロダクトマネージャーでもあるRyan Kingslienが、自身の経験とZBrushの豊富なツールキットを駆使して、魅力的な顔、ボディ、衣服、武器を備えた人型キャラクターを作るのに必要なテクニックを磨くお手伝いをします。
人体構造、スカルプト、プロポーション、ジェスチャー、カラー、テクスチャを網羅した一連のプロジェクトを通して、スタジオレベルのテクニックをマスターしましょう。この必携のガイドブックを活用して、すべきこと、してはいけないこと、そして息をのむリアルなゲームキャラクターの作成方法を理解してください。
・主要なZBrush 4ツールに慣れる
・分かりやすいプロジェクトを通して、人間の複雑なフォームに取り組む
・人間のボディと顔の構造をマスターする
・目、鼻、眉、口を簡単にスカルプトして、皮膚のテクスチャ、エキゾチックなアイメイク、鮮やかなカラーをペイントする
・プレイヤーを引き付けて止まない魅力的な武器とコスチュームを作成する
・リファレンス写真を使用し、Spotlightツールでモデルに写真を適用する
・Photoshop とシームレスに連携し、テクスチャファイルをスポット修正する
【目次】
Chapter 1 スカルプトツールとワークフロー
Chapter 2 ボディのスカルプト
Chapter 3 頭部と顔
Chapter 4 頭部のテクスチャリング
Chapter 5 衣服の作成
Chapter 6 武器の作成
Chapter 7 ゲームへの取り込み
Chapter 8 ZBrushでのポージングとレンダリング
【著者について】
Ryan Kingslien(ライアン キングスリーン)は、www.zbrushworkshops.com の創設者です。Pixologicでは、ZBrushの初代プロダクトマネージャーとしてプログラマーとアーティストをまとめ上げ、ZBrushのいくつかの革新的なツールの作成に一役買いました。また、ILM、Sony Pictures、Imageworks、Electronic Artsといった企業がZBrushを導入した際に役立った、初めての業界標準のカリキュラムとドキュメントを作成しました。
書籍の詳細情報は、この出版元の
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