MotionBuilderではじめる2.5Dアニメーション

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MotionBuilderではじめる2.5Dアニメーション

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発売日: 2011年6月
ページ: 312ページ

【本書の特徴】
MotionBuilderでアニメーションを作ってみようという方のための初めての書籍です。
CGアニメーションを学ぼうという学生、2Dでアニメーションを作っているが3Dの導入で戸惑っているプロの方々に、3DCGアニメーション導入の手引きとしてお読みいただきたい内容です。

基本的な用語や従来からのアニメーション手法の解説にはじまり、MotionBuilderの操作基本から解説しているため、読み始めるにあたっての前提知識は一切必要ありません。MotionBuilderを使った演習は、簡単なアニメーション作成からアニメーションの調整へと進み、最後はグループでのプレビズ作成まで、一般的なワークフローをすべて体験できる構造になっています。

オリジナルモデルのレッスンデータが付属しています。完成ファイル、中間ファイル、操作解説ムービーが用意されているため、細かい調整が必要なアニメーション作業もデータを見て理解を深め、無理なく読みすすめていただけます。


【目次】
Chapter 01 アニメーションの基礎
Chapter 02 3DCGでキャラクターアニメーションを作成する前に
Chapter 03 MotionBuilder の基本
Chapter 04 歩行アニメーション(リグのカスタマイズ)
Chapter 05 アニメーションの表現とタイミング
Chapter 06 プリビズを作ろう!
Appendix


【各章の内容】
Chapter 01では、2D・3Dの区別なく、アニメーションとは何かという基本的な概念を考察し、アニメーションで用いられている古典的な手法を取り上げます。

Chapter 02では、キャラクターアニメーションを3DCGで作成するために必要な基礎知識として、キャラクターの構造やFK、IK、リギングなどの概念を学びます。

Chapter 03以降は、MotionBuilderを使用した演習のセクションです。インターフェースの紹介からモデルの読み込み、簡単なアニメーション、リグのカスタマイズ、歩行アニメーションへと進み、Chapter 05ではアニメーションらしい表現を模索します。

Chapter 06では、チーム単位でのアニメート作業の効率化を実現し、スムーズな意思疎通を図れるようにするためのツールとしてMotionBuilderを利用したいという方のために、シンプルなプリビズの制作を疑似体験していただきます。

対応バージョン:MotionBuilder 2010以降

【対象読者】
MotionBuilderを使ってキャラクターアニメーションを作ってみようという学生・プロフェッショナル。キャラクターアニメーションの概念を学び、より自然なアニメーションを作りたい人




書籍の詳細情報は、この出版元の ウェブサイト をご覧ください。

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