HTML5 ゲーム開発の教科書

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978-4-86246-456-9

HTML5 ゲーム開発の教科書

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書籍名:HTML5 ゲーム開発の教科書
刊行予定日:2019年9月中旬
著者:Smith
定価:3,200円+税
ISBN:978-4-86246-456-9
サイズ:B5変形
ページ数:328ページ(オールカラー)
発行:株式会社ボーンデジタル


ブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5&JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から本格的なスマホゲームが続々登場したことで、再び注目を集めています。
本書は、enzaのHTML5ゲーム開発に関わった著者が、そこで培われたHTML5ゲーム開発のノウハウを公開した1冊です。

開発環境としては、JavaScript高級言語として利用者の多い「TypeScript」と、2Dレンダリングライブラリ「PIXI.js」を用いて、タワーディフェンス型の本格的なスマホゲームの制作過程を順を追って解説しています。ステップごとの開発工程はGithubにて公開しており、必要なソースコードをダウンロードして実際に試しながら、学習を進めることができます。

HTML5でのゲーム開発では、Unityなどのゲームエンジンを用いたネイティブゲーム開発とは異なり、ブラウザやサーバーとのやりとりに関する知識が必要になります。本書では、ゲーム開発で必要なそれらの知識もコンパクトにまとめています。また、Chromeを使ったデバッグや、パフォーマンスの最適化など、ゲームをリリース品質するために必要な情報も解説しました。


【著者について】

■ Smith
ホテルマン、Web系受託会社を経て、2011年10月、株式会社ドリコムに中途入社。広告事業、カジュアルゲームを1ヶ月に1本リリースしないとなくなる子会社、ネイティヴゲーム基盤開発プロジェクトを経て、HTML5プラットフォーム事業の開発部に部長として就任。
そのほか、HTML5ゲームライブラリ開発プロジェクトのプロデューサー、自社テックブログである「Tech Inside Drecom」(https://tech.drecom.co.jp)のプロデューサー、CTO室としても活動。普段の仕事は、エンジニアリングによる雑用と人助け。


【目次】

●準備編●
 1章 HTML5ゲームとは
 2章 開発環境の構築

●基礎編●
 3章 ゲームづくりの基本要素
 4章 ゲームを作り込む

●応用編●
 5章 ゲームをデバッグする
 6章 ゲームを最適化する
【サンプルゲーム: AIユニット召喚バトル】
https://dolow.github.io/games/tower-diffense/

Chrome、Safariブラウザ対応
iPhone、Android、PC、Mac対応

■遊び方
・キャラクターは5体あり、矢印ボタンで選択できます。
・ステージは3つあり、矢印ボタンで選択できます。
・バトル画面は、左右にスクロールさせることができます。
・キャラクターをタップすることで、バトル画面に召喚されます。
・戦いは自動的にはじまり、勝敗がつきます。



書籍の詳細情報は、この出版元の ウェブサイト をご覧ください。

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