ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則

ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則

拡大画像を見る

  • NEW
978-4-86246-444-6

ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則

販売価格:4,950 円(税込)
通常価格:4,950 円(税込)

ポイント:0 Pt

個  数

カゴに入れる

会員登録後、購入された方に225ポイントを進呈いたします。手動でポイントを付加するため、数日かかります。



書籍名:ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則
刊行予定日:2019年3月30日
著者:セリア・ホデント
定価:本体4,500円 + 税
ISBN:978-4-86246-444-6
サイズ:B5版
ページ数:240ページ
発行:株式会社ボーンデジタル

【本書の特徴】
ゲームUXで大切なのは、ゲーマーの脳を考慮することです。

人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。

成功するゲームを作るのは、簡単ではありません。
発売直後は売れ行きが好調だったゲームでも、ユーザー体験(UX)に問題があれば、やがてそっぽを向かれてしまいます。

主な特徴:
・ 脳の仕組みの概要をわかりやすく説明します。
・ 市販のゲームの例をいくつも挙げながら、優れたUXフレームワークを提供します。
・ デザイン思考、ユーザー調査、アナリティクス、UX戦略について説明します。
・ プロのゲーム開発者から学生まで、すべての人の即戦力となる実用書として、昨今のゲームにおけるUXの概要を余すことなく紹介します。
【著者について】
セリア・ホデントは、エンターテインメント業界で10年以上の経験を持つ心理学博士です。ユーザー体験と心理学をゲームデザインに応用し、ゲーム制作会社でUX戦略を構築した第一人者として知られています。Ubisoft、LucasArts、Epic Gamesの各社でさまざまなプラットフォームのゲームプロジェクトを手掛け、「Tom Clancy’s Rainbow Six」シリーズ、「Star Wars: 1313」「Paragon」「フォートナイト」「Spyjinx」などの作品を生み出してきました。
【目次】
Chapter 1 ゲーマーの脳に着目すべき理由
Chapter 2 脳に関する概要
Chapter 3 知覚
Chapter 4 記憶
Chapter 5 注意
Chapter 6 動機づけ
Chapter 7 情動
Chapter 8 学習原理
Chapter 9 脳を理解する
Chapter 10 ゲームユーザー体験
Chapter 11 ユーザビリティ
Chapter 12 エンゲージアビリティ
Chapter 13 デザイン思考
Chapter 14 ゲームのユーザー調査
Chapter 15 ゲームアナリティクス
Chapter 16 UXストラテジー
Chapter 17 おわりに



書籍の詳細情報は、この出版元の ウェブサイト をご覧ください。

この商品に対するお客様の声

新規コメントを書き込む

LOGIN
アドレス
パスワード

パスワードを忘れた方はこちら

CART
商品数:
0点
合計:
0円

カゴの中へ

SEARCH

商品カテゴリから選ぶ

商品名を入力