Unityゲーム プログラミング・バイブル

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978-4-86246-413-2

Unityゲーム プログラミング・バイブル

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タイトル:Unityゲーム プログラミング・バイブル
刊行予定日:2018年4月下旬
著者:吉谷 幹人、布留川 英一、一條 貴彰、西森 丈俊、藤岡 裕吾、室星 亮太、車谷 勇人、湊 新平、土屋 つかさ、黒河 優介、中村 優一、牙竜、コポコポ、かせ、hataken、monmoko
定価:本体4,600円 + 税
ISBN:978-4-86246-413-2
サイズ:B5変形版
ページ数:648ページ
発行:株式会社ボーンデジタル



本書について
 Unityの入門を卒業したから中級レベルの開発者を対象としたゲームプログラミング解説書。3D、2D、UI/UX、AR・VR、IO/リソース管理など、主要なジャンルを網羅し、サンプルゲームをもとによく使われる機能の実装手法を学ことができます。各テーマは独立しているので、興味のあるところから読み進めていくことができ、ソースコードはダウンロードで入手可能なので、自分のプログラムに組み込んだり、改変したりなど開発現場ですぐに応用が可能です。

【目次】
●3D
 01:3D RUNゲーム
 02:3D RUN&射撃ゲーム
 03:メガネっ娘の街散歩
 04:昼と夜が流れるオープンワールド
 05:3D迷路
 06:3Dモグラ叩き
 07:シェーダー言語
 08:NavMesh Can Kickers

●2D
 09:2Dボーンアニメーション
 10:Tilemapダンジョン
 11:2Dゴム紐パチンコゲーム

●UI/UX
 12:ノベルゲーム
 13:3Dアクション

●AR/VR
 14:ARダンスミックス-ARKit対応版-
 15:ARダンスミックス-ARCore対応版
 16:VRレーシング

●リソース/IO
 17:Webカメラ
 18:GPS+地図連動アプリ
 19:ローカルストレージ
 20:AssetBundle Can Kickers
 21:マスターデータクエスト
 22:サウンド処理

●その他
 23:AIファイター
 24:スマホゲーム最適化
 25:動画広告の実装



書籍の詳細情報は、この出版元の ウェブサイト をご覧ください。

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