978-4-86246-413-2
Unityゲーム プログラミング・バイブル
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タイトル:Unityゲーム プログラミング・バイブル
刊行予定日:2018年4月下旬
著者:吉谷 幹人、布留川 英一、一條 貴彰、西森 丈俊、藤岡 裕吾、室星 亮太、車谷 勇人、湊 新平、土屋 つかさ、黒河 優介、中村 優一、牙竜、コポコポ、かせ、hataken、monmoko
定価:本体4,600円 + 税
ISBN:978-4-86246-413-2
サイズ:B5変形版
ページ数:648ページ
発行:株式会社ボーンデジタル
本書について
Unityの入門を卒業したから中級レベルの開発者を対象としたゲームプログラミング解説書。3D、2D、UI/UX、AR・VR、IO/リソース管理など、主要なジャンルを網羅し、サンプルゲームをもとによく使われる機能の実装手法を学ことができます。各テーマは独立しているので、興味のあるところから読み進めていくことができ、ソースコードはダウンロードで入手可能なので、自分のプログラムに組み込んだり、改変したりなど開発現場ですぐに応用が可能です。
【目次】
●3D
01:3D RUNゲーム
02:3D RUN&射撃ゲーム
03:メガネっ娘の街散歩
04:昼と夜が流れるオープンワールド
05:3D迷路
06:3Dモグラ叩き
07:シェーダー言語
08:NavMesh Can Kickers
●2D
09:2Dボーンアニメーション
10:Tilemapダンジョン
11:2Dゴム紐パチンコゲーム
●UI/UX
12:ノベルゲーム
13:3Dアクション
●AR/VR
14:ARダンスミックス-ARKit対応版-
15:ARダンスミックス-ARCore対応版
16:VRレーシング
●リソース/IO
17:Webカメラ
18:GPS+地図連動アプリ
19:ローカルストレージ
20:AssetBundle Can Kickers
21:マスターデータクエスト
22:サウンド処理
●その他
23:AIファイター
24:スマホゲーム最適化
25:動画広告の実装
書籍の詳細情報は、この出版元の
ウェブサイト をご覧ください。