Maya キャラクターアニメーション -How to Cheat in Maya 日本語版-

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Maya キャラクターアニメーション -How to Cheat in Maya 日本語版-

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発売日: 2014年10月下旬
サイズ:B5版(182 x 257 x 19 mm)
総ページ数:312頁(カラー)


【本書の特徴】
『Maya キャラクターアニメーション』はプロのアニメーターが執筆した3DCGソフトMayaのガイド、ステップ・バイ・ステップ形式のチュートリアルです。本書のキャラクターアニメーションに関する重要なテクニック、裏ワザを学べば、制作スピードや効率が飛躍的に向上することでしょう。

カーブからコンストレイントまで、使用可能なさまざまなアニメーションツールを紹介します。プロのアニメーターからのヒント、インタビューから、短編映画やテストアニメーションに使えるテクニックを習得しましょう。

(※チュートリアル素材をウェブサイトからダウンロード可能)




【主な内容】
・アニメーターにとって不可欠なテクニックをステップ・バイ・ステップ形式で網羅
・一流の専門家、経験豊富なアニメーション リードのインタビューを収録
・リファレンスビデオから履歴書(レジュメ)の作り方まで、さまざまな内容をコラムで紹介
・専用ウェブサイトから、演習/サンプルファイルや追加コンテンツをダウンロード可能
・驚異的なフェイシャルアニメーションリグ「Cenk」を使用した贅沢な演習、特別に用意されたキャラクターが満載


【対象読者】
Maya 初・中級者~

※本書は『How to Cheat Maya』の日本語版です。




【著者について】
Kenny Roy(ケニー・ロイ)は、子ども向けアニメ商品のカラリスト・アシスタントとして、1997年にアニメーションのキャリアをスタート。
以来『スクービードゥー』から『キングコング』まで、スクリーン上で最も記憶に残るキャラクターたちをアニメートしてきました。
2007年、Arconyx Animation Studiosをロサンゼルスに設立。TVCMからVFXの短編映画まで幅広いプロジェクトを監督しています。

また、アニメーション講師としても長年の経験をもち、書籍や記事の執筆を続けながら、世界中で講義をおこなっています( www.kennyroy.com でトレーニングポータルを運営)。現在、ロサンゼルスで妻、2人の息子と一緒に暮らしています。


【目次】
Chapter 1 アニメーションの12原則
Chapter 2 スプライン
Chapter 3 グラフエディタ
Chapter 4 テクニック
Chapter 5 コンストレイント
Chapter 6 リギングの知識
Chapter 7 特徴を加えて引き立たせる
Chapter 8 ワークフロー
Chapter 9 サイクル
Chapter10 リファレンス
Chapter11 フェイシャル アニメーション
Chapter12 アニメーションレイヤ
付 録 アニメーター インタビュー




書籍の詳細情報は、この出版元の ウェブサイト をご覧ください。

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