ゲーム・映像製作パイプライン構築

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978-4-86246-248-0

ゲーム・映像製作パイプライン構築

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発売日: 2014年9月下旬
ページ:376ページ
サイズ:B5版(182 × 257mm)


【本書の特徴】
すべての製作は、パイプラインのバックボーン上に構築されています。機能的かつ柔軟なパイプラインが、プロジェクトの成功を保証することはできませんが、弱いパイプラインは、最悪の結果を招くのは必定です。きちんとした整備されたパイプラインは、アーティストがやりやすく、かつ短時間で優れた製品を生産することができます。ITインフラストラクチャ、ソフトウェア開発の実践と展開の方針、資産管理、ショット管理、レンダリングの管理など、制作パイプラインといった必要不可欠のことを、分かりやすく説明しています。



【目次】
1 Introduction
2 The Stages Of Production
2A Interlude: Previs And Related Data
3 Asset Creation For Film
3A Interlude: Lidar: Asset Capture On Set
4 Asset Creation For Game
5 The Basic Functionarity Of A Piepline
6 System Infrastructure
6A Interlude: Mitigating Risk Through Regular Maintenance And Diaster Planning
7 Software For A Studio Enviroment
8 Diving Deeper Into Data Management
8A Interlude: Metadata
9 Asset Management
9A Interlude: Digital Asset Management At Laika
10 Production Management
10A Interlude: Color And Sound
11 Tying It All Together
11A Interlude: Virtual Production In Film And Game
12 Upcoming Trends And Technologies
12A Interlude: Cloud Computing For VFX





書籍の詳細情報は、この出版元の ウェブサイト をご覧ください。

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