ゲームアート

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978-4-86246-227-5

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発売日: 2014年6月上旬
ページ:240ページ
サイズ:B5変形版(229 × 267 mm)


【本書の特徴】
古典絵画を読み解き、ゲーム開発に生かす!
描画の基本、人体、美術解剖学、デザイン要素。巨匠の絵作りの秘訣とは!?

紙やカンバスに向き合う、コンピュータスクリーンに映し出す、どちらにしてもアーティストの使命は、平らなな四角形に奥行きを与え、生き生きとした世界を見せること。
基本の描画スキル、ライト、陰影、色彩からはじめ、複雑なキャラクターや世界の描き方へと進みます。
古典のアート技法を基本として身につければ、プレイヤーにエモーショナルエクスペリエンスを提供できます。

本書は「Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design」(Watson-Guptill刊)の日本語版です。


【著者について】
クリス・ソラースキ(CHRIS SOLARSKI)は、コンピュータアニメーション専攻で大学を卒業後、ロンドンのSony Computer Entertainmentで3Dキャラクターおよび環境制作してきました。
その後、ワルシャワ芸術アカデミー(Warsaw Academy of Fine Arts)で美術を学び、古典芸術とゲームデザインのつながりを発見します。
その経験をもとに本書を著し、現在はSolarski Studioを立ち上げてゲーム制作をしています。スイスの新進のソーシャルゲーム関連企業Gbangaのクリエイティブディレクターを務め、SAEインスティテュート、チューリッヒ校で講義を行っています。

【目次-仮-】
LEVEL 01 / 基礎
LEVEL 02 / 描画の実践
Level 03 / 人体
Level 04 / 美術解剖学
Level 05 / デザインの基本要素
Level 06 / 環境デザイン
Level 07 / キャラクターデザイン
Level 08 / 色彩とデジタルツール
プロらしいポートフォリオを作成し、仕事を得る





書籍の詳細情報は、この出版元の ウェブサイト をご覧ください。

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