Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル

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978-4-86246-204-6

Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル

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発売日: 2013年4月下旬
ページ: 296ページ

【本書の特徴】
■せっかくの高機能ツール、使いこなして美麗キャラクターに仕上げたい
■ポートフォリオに納得のキャラクターを載せたい
■細かいところの造作まできっちり教えてくれる教材が欲しい

そんな「したい」にこたえる、キャラクターモデリング教科書の決定版。

思い通りにモデリングできないことには、自分では気づいていない理由がある。
いくら時間をかけても、その理由を理解して克服しない限り、スパイラルをぐるぐる回るだけ。

手順を追った詳細な解説に加えて、うまくできない原因を実例とともに解説しています。

ツールの使い方ではなく、キャラクターのベースをつくることに焦点をあてているため、本書の内容は、すべての3Dツールに役立ちます。

【本書の内容】
■できるモデラーのための 必須モデリング機能&ツール
■初心者救済! エンピツモデリング
■フェイス-基礎- ポリゴン造形力を矯正していこう!
■フェイス-上級- プロに通用するパーツの作り込みだ!
■アニメキャラ 基礎フェイスとは顔の構造と作成法がぜんぜん違うのだ!
■ボディ-基礎- オリジナルの土台となるシンプルなベースボディだ!
■フィニッシュまでの制作過程実例 中級以上の内容だよ!


【目次】
Part.1 できるモデラーのための必須モデリング機能&ツール
 カメラ Camera
 ディスプレイ Display
 選択 Select
 移動(1)Move
 移動(2)Move
 スナップ Snap
 作成 Create
 分割(1)Split
 分割(2)Split
 押し出し Extrude
 結合と抽出 Combine and Extract
 マージと追加 Merge and Append
 スムーズ Smooth
 スカルプト Sculpt

Part.2 キャラクターモデリングレッスン
Chapter 01:ポリゴン -基礎-
 Lesson 1:エンピツモデリングでツールをマスターしよう!

Chapter 02:フェイス -基礎-
 Lesson 1:頭蓋骨を意識して基本フォルムを組み立てろ!
 Lesson 2:もっとも重要! 顔パーツのバランスとエッジの流れ
 Lesson 3:プロを納得させるパーツの作り込みに挑戦!

Chapter 03:フェイス -上級-
 Lesson 1:二重まぶたに挑戦して、細かな頂点移動を習得せよ!
 Lesson 2:難しい鼻の穴のモデリングで観察力を高めろ!
 Lesson 3:リアルな耳の複雑さに尻込みせずに果敢に挑め!
 Lesson 4:男性モデルも同じ手順で作ってみよう!

Chapter 04:フェイス -応用-
 Lesson 1:アニメキャラデザインは眼球の制御がテクニカル要素大!

Chapter 05:ボディ -基礎-
 Lesson 1:ベースボディの基礎モデリングでプロポーションを作れ!

Part.3 フィニッシュまでの制作過程実例
 01 コンセプトワークとデザイン
 02 体モデルの作り込み
 03 テストレンダリングの設定
 04 コルセットのモデリングとUV展開
 05 綿レースの作成
 06 コルセットのデザインと作り込み
 07 付け襟の作成
 08 ポージングのためのジョイントとバインド
 09 最終デザインに向けて確認用ラフを作る
 10 衣服のシワの表現
 11 モデルの修正
 12 顔のUV マッピング
 13 肌の質感とテクスチャの作成
 14 まつ毛の作成
 15 髪の毛の作成
 16 レンダリングとコンポジット
 17 キャラクタークリエイトにおける精神論




書籍の詳細情報は、この出版元の ウェブサイト をご覧ください。

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