HTML5 ゲーム開発の教科書

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本格的なスマホゲームをHTML5&JavaScriptで開発するためのノウハウを網羅
書籍名:HTML5 ゲーム開発の教科書 刊行予定日:2019年9月中旬 著者:Smith 定価:3,200円+税 ISBN:978-4-86246-456-9 サイズ:B5変形 ページ数:328ページ(オールカラー) 発行:株式会社ボーンデジタル ブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5&JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から本格的なスマホゲームが続々登場したことで、再び注目を集めています。 本書は、enzaのHTML5ゲーム開発に関わった著者が、そこで培われたHTML5ゲーム開発のノウハウを公開した1冊です。 開発環境としては、JavaScript高級言語として利用者の多い「TypeScript」と、2Dレンダリングライブラリ「PIXI.js」を用いて、タワーディフェンス型の本格的なスマホゲームの制作過程を順を追って解説しています。ステップごとの開発工程はGithubにて公開しており、必要なソースコードをダウンロードして実際に試しながら、学習を進めることができます。 HTML5でのゲーム開発では、Unityなどのゲームエンジンを用いたネイティブゲーム開発とは異なり、ブラウザやサーバーとのやりとりに関する知識が必要になります。本書では、ゲーム開発で必要なそれらの知識もコンパクトにまとめています。また、Chromeを使ったデバッグや、パフォーマンスの最適化など、ゲームをリリース品質するために必要な情報も解説しました。 【著者について】 ■ Smith ホテルマン、Web系受託会社を経て、2011年10月、株式会社ドリコムに中途入社。広告事業、カジュアルゲームを1ヶ月に1本リリースしないとなくなる子会社、ネイティヴゲーム基盤開発プロジェクトを経て、HTML5プラットフォーム事業の開発部に部長として就任。 そのほか、HTML5ゲームライブラリ開発プロジェクトのプロデューサー、自社テックブログである「Tech Inside Drecom」(https://tech.drecom.co.jp)のプロデューサー、CTO室としても活動。普段の仕事は、エンジニアリングによる雑用と人助け。 【目次】 ●準備編●  1章 HTML5ゲームとは  2章 開発環境の構築 ●基礎編●  3章 ゲームづくりの基本要素  4章 ゲームを作り込む ●応用編●  5章 ゲームをデバッグする  6章 ゲームを最適化する 【サンプルゲーム: AIユニット召喚バトル】 https://dolow.github.io/games/tower-diffense/ Chrome、Safariブラウザ対応 iPhone、Android、PC、Mac対応 ■遊び方 ・キャラクターは5体あり、矢印ボタンで選択できます。 ・ステージは3つあり、矢印ボタンで選択できます。 ・バトル画面は、左右にスクロールさせることができます。 ・キャラクターをタップすることで、バトル画面に召喚されます。 ・戦いは自動的にはじまり、勝敗がつきます。
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