グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術

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魅力的なコンテンツの作成方法を伝える実践的なガイドブック
書籍名:グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 刊行予定日:2018年9月上旬 著者:海津ヨシノリ 定価:本体2,700円 + 税 ISBN:978-4-86246-415-6 サイズ:B5変形判 ページ数:208 発行:株式会社ボーンデジタル 【本書の特徴】 2016年末にスマホ版としてリリースされ大ヒットを続けている「ダービースタリオン マスターズ」(配信・開発:株式会社ドリコム/著作:株式会社パリティビット)。その開発者が、2017年にCEDECで行った講演「スマホ版「ダビスタ」の操作テンポと開発スピードを上げたUIフレームワークの作り方」も大好評を博しました。 本書は、この講演内容をもとに、大幅な加筆とUnity対応を行って書籍化した1冊です。リリース中の実ゲームをもとに、その構築ノウハウを、開発の中心メンバーである「UI/UXデザイナー」「エンジニア」が詳細を解説したこれまでにない書籍となっています。 【著者について】 ■ 西村 拓也(にしむら たくや) 2007年、株式会社レベルファイブに新卒入社。以後ゲーム業界に従事し、これまでにコンシューマ携帯ゲーム、Cocos2d-xやUnityによるスマートフォンゲーム制作に携わる。 2014年に株式会社ドリコムへ入社。『ダービースタリオン マスターズ』にて、クライアントエンジニアリーダーを担当。本書の内容であるUIフレームワークによるアウトゲーム設計や、レースロジックの実装、クライアントエンジニアのタスクマネージメントを行った。 ■ 冨田 篤(とみた あつし) 2008年、モバイルコンテンツプロバイダの企業に新卒入社。社会人からデザインの勉強を始め、約4年間携帯向けコンテンツの制作/運用に携わる。 2012年に株式会社ドリコムへ入社。ブラウザゲーム全盛期~ネイティブシフトの波を経験した。『ダービースタリオン マスターズ』では、デザインのリーダーを担当。デザイン面の統括と、UIデザイン/設計を主に行った。 【目次】(変更になる可能性があります) 序章 「ダービースタリオン マスターズ」の概要 1章 ソーシャルゲームにおけるUIデザイナーとは 2章 UIデザイン設計で開発初期に行うこと 3章 画面設計の手順 4章 ゲーム画面のレイアウト設計 1章 エンジニア視点のソーシャルゲームにおけるUI実装とは 2章 UIフレームワークの設計思想 3章 Unityにおける開発環境 4章 DMUIFrameworkによるUIの実装 5章 DMUIFrameworkを用いたサンプルゲーム制作 6章 UIフレームワークの作成手法
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