中ヒットに導くゲームデザイン -アイデアからチームマネジメントまで失敗しないためのプロジェクト設計-

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本書は、失敗しない・破綻しないゲームデザインを設計するための手法を紹介しています。
発売日: 2015年6月下旬 著者: Tracy Fullerton 総ページ数: 3412ページ サイズ: B5版(182 × 257 mm) 【本書の特徴】 本書は、失敗しない・破綻しないゲームデザインを設計するための手法を紹介しています。何がゲームをゲームにしているのかを考え、人を引きつけるゲームの要素を自分のゲームに取り入れる方法を学びます。 また、ゲーム制作に不可欠なアイデアの発想から、自分の作りたいゲームを実現するためのチームマネジメントまでを紹介しています。 【目次】 1章 ゲーム デザイナーの役割 2章 ゲームの構造 3章 フォーマル要素 4章 ドラマチック要素 5章 システムの力学 6章 概念化 7章 プロトタイプ 8章 デジタル プロトタイプ 9章 プレイテスト 10章 機能性、完全性、バランス 11章 楽しさとアクセス性 12章 チーム構造 13章 開発のステージと手法 14章 デザインを伝える 15章 新しいゲーム業界を理解する 16章 自分とアイデアをゲーム業界に売り込む
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