OpenGL insights 日本語版

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54名のエンジニアが明かす最先端グラフィックス プログラミング 会員購入者に650ポイントを進呈
発売日: 2013年3月下旬 ページ: 608ページ 【本書の特徴】 経験豊かな開発者、ハードウェア ベンダー、研究者、教育者からの寄稿を結集し、「OpenGL Insights」はOpenGL、OpenGL ES、WebGL開発者に現場のテクニックを紹介します。 OpenGL APIに対するテクニックに焦点を合わせ、OpenGLの幅と深さを示しています。読者は性能、レンダリング、プロファイリング、フレームワークの設計などに関する実践的なスキルを得られるでしょう。 ソースコード、デモ、その他の素材は本書のWebサイトから入手できます。 【目次】 発見 1 コンピュータ グラフィックスをシェーダ ベースのOpenGLから教える 2 デプリケーション後のOpenGLに学生を移行させる 3 OpenGL開発者のためのWebGL 4 モバイル アプリのWebGLへの移植 5 GLSLシェーダ インターフェイス 6 テッセレーション シェーダ入門 7 GLSLによる手続き型テクスチャ 8 OpenGLとOpenGL ESに基づくOpenGL SCエミュレーション 9 複数のGPUによるグラフィックスと計算のミックス レンダリング テクニック 10 GPUテッセレーション:まだカバーすべき地形のLODがある 11 シェーダ ベースの押し出しを使ってアンチエイリアスするボリュームのある直線 12 距離場による2D形状のレンダリング 13 WebGLの効率的なテキスト レンダリング 14 階層化テクスチャ レンダリング パイプライン 15 ボケ レンダリングによる被写界深度 16 影プロクシ パイプラインを曲げる 17 トランスフォーム フィードバックを使うリアルタイムな物理に基づく変形 18 GPU上の階層深度カリングと境界ボックスの管理 19 階層化レンダリングで大量の影を投じるライト 20 効率的な積層フラグメント バッファ テクニック 21 プログラマブル頂点プル 22 GPUのハードウェア ラスタライザを使ったオクツリーに基づく疎なボクセル化 性能 23 タイル ベースのアーキテクチャでの性能チューニング 24 モバイル vs. デスクトップのOpenGL性能を探る 25 ドライバの呼び出しを減らして性能を改善する 26 複数の頂点配列のインデックス化 27 NVIDIA Quadro上のマルチGPUレンダリング 転送 28 非同期バッファ転送 29 Fermiの非同期テクスチャ転送 30 WebGLモデル:エンドツーエンド 31 リアルタイム テクスチャ圧縮によるゲーム中のビデオ キャプチャー 32 OpenGLフレンドリーなジオメトリ ファイル フォーマット、そのMayaエクスポーター デバッグとプロファイリング 33 ARB_debug_output:絶望的な開発者のためのOpenGLの解決策 34 OpenGLタイマー クエリ 35 リアルタイム プロファイリング ツール 36 ブラウザ グラフィックスの分析と最適化 37 パフォーマンス ステート トラッキング 38 グラフィックス メモリ使用のモニタリング ソフトウェア設計 39 ANGLEプロジェクト:Direct3D上のOpenGL ES 2.0実装 40 SceneJS:WebGLベースのシーン グラフ エンジン 41 SpiderGLの特徴と設計選択 42 Web上でのマルチモーダル インタラクティブ シミュレーション 43 OpenGL とOpenGL ESの使用へのサブセット アプローチ 44 ビルド症候群
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