コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング

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本書は、計算機科学者の視点から書かれた、コンピュータゲームのアルゴリズムとネットワーク処理の問題の解決に必携のガイドです。
発売日:2007年9月 【本書の特徴】 -ネットワークゲーム開発者必読本- 本書は、計算機科学者の視点から書かれた、コンピュータゲームのアルゴリズムとネットワーク処理の問題の解決に必携のガイドです。 アルゴリズムのパートでは、乱数、トーナメント、ゲーム木のような「古典的」なトピックと同時に、ゲーム世界での経路発見、地形の作成、意思決定を説明しています。 ネットワーキングのパートでは、コンピュータゲームでのネットワーク処理に関連する問題を紹介し、その答えとなる3つの解法(内在する通信の遅れの隠し方、限られたネットワーク リソースの活用、チートへの対処方法)を説明しています。 ・解法の背後にある考え方を強調し、自分のプログラミング言語に簡単に書き直せる疑似コード フォーマットのアルゴリズム解法。 ・意思決定、影響マップ、有限状態機械、群れ、ファジー集合、確率的推論を網羅した、合成プレイヤーについてのセクション。 ・推測航法、局所知覚フィルタ、チート防止を含むネットワーク通信の詳細な取り扱い。 ・51のすぐに使えるアルゴリズムと178の事例的演習問題。 【対象読者】 本書は、ゲームプログラミング学科学生とその先生、ゲームへの新たなアプローチと理論的背景に関心のあるゲーム開発者に必読の教科書です。