Game Programming Gems 4 日本語版

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60以上の新しいテクニックが入った本書は、やはり開発者が最も信頼できるソースです。
発行日:2005年7月 【本書の概要】 60以上の新しいテクニックが入ったGame Programming Gems 4は、やはり開発者が最も信頼できるソースです。今日の驚異的なゲームを作り出す熟練ゲーム開発者によって書かれたその文章は、最先端のプラットフォームに手っ取り早い解決法だけでなく、何度も読み返すような洞察を提供します。読者の創造力に火を付け、独自の発見をひらめかせるでしょう。 ここ数年、ゲーム業界は信じ難いほどの探検と革新の途上にあります。これに合わせて、Game Programming Gemsシリーズも大幅に拡張されました。利用可能な様々なプラットフォームに合わせ、取り上げる範囲を拡大して、含まれる言語とサード パーティAPIも増えました。たいていのコードはC++で書かれていますが、インタプリタ言語(JavaとPython)も使われています。グラフィックスの文章はOpenGL、DirectXに加え、利用可能な様々なシェーダ言語を活用しています。第4巻には、不意を付くゲームプレイの作成に役立つ、リアルタイム物理を実装するための斬新なテクニックを教える、全く新規の「物理学」セクションも含まれています。 この最新刊は、すべてのゲーム プログラマの本棚になくてはならない、最も信頼できるリソースです。 【編集者】 Andrew Kirmseは、Meridian 59(1996)の共同発明者、ディレクターで、StarWars: Starfighter(2001)のグラフィックス プログラマでした。MITの物理、数学、計算機科学の学位を持ち、現在はLucasArts Entertainment Companyで働いています。彼はGame Programming Gemsの3巻すべてに寄稿し、Game Programming Gems 3のネットワークとマルチプレーヤのセクション編集者を務めました。本シリーズの創立編集者であるMark DeLouraは、Sony Computer Entertainment Americaのdeveloper relationsのマネージャで、PlayStationと今後のエンターテインメント製品に取り組んでいます。 【目次】 SECTION 1 プログラミング一般 SECTION 2 数学 SECTION 3 物理学 SECTION 4 人工知能 SECTION 5 グラフィックス SECTION 6 ネットワークとマルチプレーヤ SECTION 7 オーディオ