理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-

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【SideFX 公認】Houdini 16完全対応の大ボリューム書籍!
発売日:2017年6月下旬 著者:佐久間 修一 定価:本体6,500円 + 税 ISBN:978-4-86246-359-3 総ページ数:608 ページ(仮) サイズ:B5判 本書について この本では、Houdiniの基本を習得するためのプログラミング技術、数学理論、Houdiniのアーキテクチャについて解説するとともに、数多くのチュートリアルを通してHoudiniのより実践的な使い方を習得できる構成となっています。チュートリアルの中には既存のアルゴリズムをゼロから実装していくものもありますので、より深い部分でHoudiniを理解してくことができます。 この本はこれからHoudiniを習得しようとする方達を対象に書かれています。よって、プログラミング経験やCG制作経験の有無などは前提にしていませんが、以下のような知識が背景にあると本書を理解する上で非常に役に立ちます。 ■C言語、Java(Processing)などのプログラミング言語 ■高校レベルの数学(三角関数、ベクトル代数学、解析幾何学、微分積分) ■3DCGの基本概念(ジオメトリ、アニメーション、テクスチャマッピング、レンダリング等) ■他パッケージツールの使用経験(MayaやMaxなど) 【簡易目次】 第1章 Houdiniとは 第2章 ポイント・頂点・プリミティブ 第3章 最初に作成するシーン 第4章 数学・力学 第5章 VEX 第6章 Wrangleオペレーター 第7章 VEXジオメトリ基本操作 第8章 VEX応用チュートリアル 第9章 デジタルアセット 第10章 L-System 第11章 CHOP
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