MAYA キャラクタークリエーション- プロが教えるフォトリアル人体制作術 -

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CGキャラ制作の世界標準!? リアル系CGキャラクター制作に必要な知識・技術の詰まった1冊。 解剖学、ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、ライティング、レンダリングまで、制作に必要な項目を学習します。
著者:Jahirul Amin 制作:3DTotal.com 定価:6,000円 + 税 ISBN:978-4-86246-333-3 サイズ:215 x 279 x 15 mm (A4変形) 総ページ数:296頁(カラー) 発行・発売:株式会社ボーンデジタル 【本書の特徴】 CGキャラ制作の世界標準!? リアル系CGキャラクター制作に必要な知識・技術の詰まった1冊。 本書は、Autodesk Maya のキャラクター制作に関する包括的なガイドです。経験豊富な講師による実践的な演習やアドバイスを掲載しています。そして「デジタルアーティストに役立つガイドを提供する」という3DTotalの伝統を守る1冊です。 才能豊かな3Dアニメーター/トレーナーである Jahirul Amin が、Maya と Mudbox でゼロからキャラクターを制作していく方法とその内側を紐解きます。ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、シーンのライティング、レンダリング方法まで、CGキャラクターの制作に必要な項目を学習していきます。 各章の冒頭にある人体解剖の解説では、キャラクター制作の強固な基盤となるスキルを提供します。本書を読み終える頃には、リアルなキャラクターの制作、歩行サイクルアニメーションの作成ができるようになっていることでしょう。 ※本書は『Beginner’s Guide to Character Creation in Maya』の日本語版です。 ※「デジタルアートマスターズ」や「デジタルペインティングテクニック」シリーズと同じく、215 x 279 mm と大きめサイズです。 ・特集ページ ・書籍 (英語版) プレビュ ー ( ※ [Preview]タブをクリック ) 【対応バージョン】 Autodesk Maya 2016 以降推奨 ※関連データをWebサイトからダウンロード可能(※付属ダウンロードデータのサイズは超特大です。必要なデータだけを、気長にダウンロードしてください) 【対象読者】 3Dアーティスト(中級レベル以上) 【推薦者の言葉】 『MAYA キャラクタークリエーション』は、信憑性のあるキャラクターの制作においてアーティストが知っておくべき基礎を芸術と技術の観点から解説しています。そして、含まれる知識は、単なるソフトウェアの解説に留まりません。デジタルアーティスト必読の参考文献と言えるでしょう。 -Richard Maegak- テクニカル ディレクター(Techno Image) | riggerman.co 『MAYA キャラクタークリエーション』は、Mayaでキャラクター制作を行うアーティストにとって必読書です。モデリング、リギング、アニメーションにおける数多くの素晴らしいテクニックが紹介されており、あなたのキャラクター制作者としてのキャリアを加速させることでしょう。まさに、キャラクター制作にうってつけの1冊です。 -Sven Juhlin- フリーランス キャラクター アーティスト | daybreakcg.com 『MAYA キャラクタークリエーション』は、新米3Dアーティストにとって良い開始点となることでしょう。シンプルで読みやすく、理解も深まります。Mayaでのキャラクター制作に興味のある人におすすめします! -Igor Kudryavtsev- アセット スーパーバイザー(Glukoza) | eagerart.net 【目次】 01 パイプラインとインタフェース デジタルパイプラインの概要 Mayaのインタフェース入門 Mudboxのインタフェース入門 パイプラインの流れ 新規プロジェクトの作成 02 解剖学、モデリング、スカルプティング 解剖学的肢位 骨格の概要 骨のランドマーク 筋肉と腱 体脂肪とプロポーション Mayaのモデリングツール MayaとMudboxでリファレンス画像を使用する MayaとMudboxでベースメッシュの作成 フォームのスカルプト リトポロジとUV 03 MayaとMudboxで行うテクスチャリングとシェーディング 皮膚と目 UVの歪みをチェックする キャラクターの展開 リファレンス画像の準備 カラーマップのペイント 追加マップの作成 ルック デベロップメント 04 リギングと変形 関節(ジョイント)の仕組み 筋肉と運動 リグの計画 リギングの基本原則 胴体のリギング 首と頭のリギング 腕のリギング 手のリギング 脚のリギング 足のリギング リグのクリーンアップ ボリュームジョイントの追加 スキニング リグの仕上げ 05 歩行運動とアニメーション アニメーションの原則 ニュートンの運動の法則 弾むボールのアニメーション 歩行サイクルのアニメーション 06 ライティングとレンダリング 光と色 ガンマとリニアワークフロー ルックデヴ環境とライティングの設定 【著者&制作について】 ・著者について Jahirul Aminは、現在、英国ロンドンのプロダクション Double Negative(ダブル・ネガティブ)に3Dトレーナーとして勤務。前職では、権威あるボーンマス大学のNCCA(National Centre for Computer Animation)で Maya の准講師として勤務、学士過程および修士課程を担当。 http://www.jahirulamin.com/ ・制作紹介 3DTotal は、CG・デジタルアーティストのホームページとして知られるインターネット上で最大のオンラインアートコミュニティの1つです。1999年以降、業界にはなくてはならない存在となっており、CG・デジタルアートに関するニュース、チュートリアル、ギャラリー、記事、リソースの更新が毎日行われ、サイトの閲覧者は毎月150万人以上にものぼります。 ★3DTotal: http://www.3dtotal.com/ ★3DTotal.jp 日本語オフィシャルサイト: http://3dtotal.jp/
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