ハンディ版[digital]TEXTURING & PAINTING

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本書は、テクスチャ作成のプロが、周囲の環境を表情豊かなデジタルの世界へと置き換えるテクスチャ作成の方法を解説しています。
発売日:2006年8月 【本書の特徴】 本書は、テクスチャ作成のプロが、周囲の環境を表情豊かなデジタルの世界へと置き換えるテクスチャ作成の方法を解説しています。実物のマテリアルから色、反射、傷み具合など分析し、質感とサーフェスを区別していきます。トラディショナルなテクニックや、巨匠と呼ばれるアーティストの作品を通じて、技術にとらわれない感覚を養い、トラディショナルな方法とデジタルのテクニックを合わせて、マテリアルとテクスチャを構築できるようにしていきます。 【本書で取り上げる内容】 序章 テクスチャについて 第1章 見る目を養う  第2章 参考資料について: マテリアル、テクスチャ、実在素材 第3章 色彩学 第4章 絵画 第5章 決断する 第6章 プロジェクト: 技術的な準備 第7章 バンダナ: 技術的な準備 第8章 スチール網のホース: 小さなタイル状のテクスチャ 第9章 タイヤ: ディスプレイスメントマッピングでディテールを加える 第10章 AXLEの顔: ポリゴンのテクスチャ 第11章 ゴーグル: プロシージャルテクスチャ  第12章 車体: 複雑なテクスチャ 第13章 車体後部のフィン: 不均一なサーフェスへのテクスチャリング 第14章 AXLEの胸: 彫刻、ペイント、プロジェクション 第15章 作業を終えて: 考慮すべきこと 【著者紹介】 Owen Demers イラストレーター、グラフィックデザイナー、3Dアーティスト。従来のアートだけでなく、コンピュータグラフィックも使用した数々のコマーシャルや、制作スタジオにおいて、アートディレクターを務める。アニメーション『BINGO』をはじめ、数々の受賞作品を手がけた実績を持つ。 【対象読者】 3DCGクリエーター、3DCGアニメーター、映像制作系学生