ゲームデザイナーのためのリアルタイムカメラ

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リアルタイム カメラの鍵となるアルゴリズムを解説 購入者に350ポイントを進呈
発売日:2010年7月 【本書の特徴】 リアルタイム カメラの鍵となるアルゴリズムと、それを次のゲームに組み込む方法を学ぼう! 「リアルタイム カメラ」は、ゲームを最良の角度から提示する助けとなるカメラ制御システムの理論、設計、実装を含む、実践的なリアルタイム カメラ システムへのアプローチを紹介します。経験豊かなゲーム開発者によって書かれた本書は、自分のゲーム カメラの制御を保つ方法を読者に教えます。 ・プレイヤーの不満になる3D酔いや悪いカメラワークの原因と、その解消法を紹介 ・既存のゲームのカメラと制御システムの分析と、新しいシステムの実装への実践的なアドバイス ・鍵となるカメラ制御アルゴリズムの議論、疑似コードによる説明、Webサイトでのソース コード サンプルとテクニックのデモ ムービー 著者である、テキサス州オースチンのRetro Studiosのシニア ソフトウェア エンジニア、Mark Haigh-Hutchinsonは、1984年から2008年までビデオ ゲームの設計とプログラミングの仕事に携わり、37の商用ゲームにプログラマー、デザイナー、プロジェクト リーダーとして貢献しました。その作品には、The Secret of Monkey Island 2、Sam and Max Hit the Road、Star Wars: Rebel Assault、Star Wars: Shadows of the Empire、Star Wars: Episode One Racer、そして彼がカメラ システム デザイナーを担当した受賞作、Metroid Prime シリーズがあります。 【対象読者】 ゲームプログラマ、ゲームデザイナー 【目次】 1章 ゲームの概要 2章 カメラの基礎 3章 映画撮影 4章 カメラ デザイン 5章 カメラ ソリューション 6章 カメラ スクリプティング 7章 位置と向き 8章 ナビゲーションと遮蔽 9章 移動と衝突 10章 カメラの数学 11章 実装
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