3ds Max リギング -CGキャラクターリグ制作の技と知識-

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幻想的かつ信憑性あるCGキャラクターリグの制作方法を学ぶ! 理論と実践、リギングのガイド。カスタムリグに関する技と知識、制作パイプラインについても説明、CGキャラクター制作に関わるすべての人が読むべき1冊。
発売日: 2014年7月下旬 ページ:320ページ サイズ:B5版(182 × 257 × 20mm) 【本書の特徴】 幻想的かつ信憑性あるCGキャラクターリグの制作方法を学ぶ! 恐怖! 破壊! 創造! SF/モンスター映画やゲーム制作のためのキャラクターリグ、CGキャラクター制作への冒険の旅をStewart Jones(スチュワート・ジョーンズ)がサポートします。キャラクターリギングの技と知識を修得しましょう。 ・理論と実践のまとめ、リギングをガイドする便利な1冊 ・Biped、CATでなく、カスタムリグに関する技・知識を修得 ・リアルな変形を可能にする制御システムとパイプライン管理、そのための知識と経験を共有 ・映画、TV、ゲーム、ビジュアライゼーションなどあらゆる媒体に活用できる技術の習得 ※本書は『Digital Creature Rigging』の日本語版です。さらに良く、わかりやすいように調整しています。 【推薦の言葉】 「リガー必読の本書は、説得力ある明快な方法でキャラクターリギングの魅惑的な世界を掘り下げています。スチュワート・ジョーンズは、芸術と技術の両面を組み合わせ、生命を与える驚異的なキャラクターセットアップ方法を正確に説明しています!」 -Suchan Raj Bajracharya(スーチャン・ラジ・バジュラチャール)リガー、Puppeteer LoungeのCEO- 「難しい専門用語、イラストのない分厚いテキストをめくりながらキャラクターセットアップを学びたいとは思いませんよね? 本書は、リギングに必須の内容を多くの画像と読みやすい形で示しています。スチュワートの制作手法は、グループプロジェクトからプリプロに至るまで、リギングに関わるすべての人にとっての素晴らしいリファレンスとなるでしょう。楽しんでください!」 -Tina O’Hailey(ティナ・オヘイリー)書籍『Maya リギング』、『Hybrid Animation』著者- 【目次】 Chapter 1 イントロ Chapter 2 リギングの基礎 Chapter 3 研究開発 Chapter 4 ベースリグ Chapter 5 アニメーションリグ Chapter 6 フェイスリグ Chapter 7 変形リグ Chapter 8 仕上げ Chapter 9 効率化と自動化 Chapter10 終わりに
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