Mayaリギング

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正しいキャラクターリグの作り方 会員購入者に300ポイントを進呈
発売日: 2013年9月下旬 ページ: 272ページ 【本書の特徴】 正しいリグの作り方を知らないでキャラクター作れるの? リガー、CGデザイナー、モデラー、アニメーター.. 3Dキャラクター制作者必読。正しいキャラクターリグの作り方 ボタンを押すだけのよくある手順書とは違い『Maya リギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。本書を読めば、あなた自身のプロジェクトで、より直感的にリグを操作できるようになるでしょう。ベテランのアニメーション教授でもあるTina O’Hailey によるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで学べば、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。 学習内容は、複雑なアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブなスキニング、ブレンドシェイプ、エッジループ、ジョイントの配置などさまざまです。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みましょう。隠れたコントロールシステムで伸縮性のあるリグを作成。あなた自身のリグにも応用できることでしょう。 本書は『Rig it Right!』の日本語版です。レイアウト等、さらに良く、わかりやすいように調整されています。 【対応バージョン】 Autodesk Maya 2011 以降 【目次】 PartI 基本コンセプト Chapter 1 プロップ、ピボットポイント、階層 Chapter 2 デフォーマ Chapter 3 ユーザコントローラ Chapter 4 ユーティリティノードとカスタムアトリビュート Chapter 5 ジョイント Chapter 6 ブレンドシェイプとドリブンキーの設定 PartII 二足歩行 Chapter 7 Biped(二足歩行) Chapter 8 スキニング Chapter 9 上半身、下半身、ルート Chapter10 足と脚 Chapter11 背骨 Chapter12 腕、肘、鎖骨 Chapter13 手 Chapter14 眼球、まばたき、笑顔 Chapter15 マスターコントローラとスケール可能なリグ PartIII 高度なトピック Chapter16 ジンバルロック Chapter17 高度なコントローラ Chapter18 伸縮性(ストレッチー) Chapter19 ブロークンリグと取り外し可能なパーツ 【著者について】 Tina O'Hailey(ティナ・オヘイリー)は、SCADのSchool of Digital Mediaで学部長で務めています。以前は、アニメーション教授として勤務していました。また、Tinaはこれまでに、ウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーション、ドリームワークス・アニメーション、エレクトロニック・アーツなどでインダストリートレーナーして働き、キャリアを積んできました。 【推薦の言葉】 「本書はすべてのアニメーターやリガーがブックコレクションに加え、読むべき1冊です。リグの基礎を強化するためのトピックとテクニックを詳しく紹介、あなたのMaya作成リグを超高水準に押し上げる手助けとなるでしょう。お見逃しなく。どのページをめくっても楽しく学べます!」-Stewart Jones(CG/VFXスーパーバイザー、書籍『Digital Creature Rigging』著者)
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