Game Programming Gems 8

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最新のゲーム開発技術やテクニックを紹介 購入者に600ポイントを進呈
発売日:2011年2月 【本書の特徴】 ゲーム開発者になくてはならない参考書であり、ゲーム プログラミングの標準を定めるのを助け、常に新しい革新的なテクニックに欠くことのできないソースであり続けるシリーズであるGame Programming Gemsの第8巻へようこそ。 Gems 8では、最新のゲーム開発技術やテクニックだけではなく、Facebookとの連携や3Dストリーミングなどといった新たなゲームの展開に必要な事例を紹介しています。また、MMOなどでプレイヤーの追跡などで、行動解析の方法など、より多くのゲーム開発現場で必須となる知識も紹介しています。 【目次】 グラフィックス 1-1 インスタンス化による高速なフォント レンダリング 1-2 画面空間アンビエント オクルージョンの原理と実践 1-3 多重解像度遅延シェーディング 1-4 DirectX 11のCatmull-Clarkパッチの視錐台カリング 1-5 DirectXコンピュート シェーダを使うアンビエント オクルージョン 1-6 不規則シャドウ マッピングのための視点ビュー ピクセル アンチエイリアシング 1-7 プログラマブル グラフィックス ハードウェア上でのオーバーラップ実行 1-8 SPUでの効果的な頂点とフラグメント シェーディングのためのテクニック 物理とアニメーション 2-1 多目的でインタラクティブな解剖学的な人の顔のモデル 2-2 シームレスなキャラクタ アニメーションのための曲線経路 2-3 非反復、閉形式、逆運動連鎖ソルバー(NCF IK) 2-4 ゲーム プログラミングのための粒子群最適化 2-5 解析テクニックによる改良数値積分 2-6 抗力:リアリスティックな三次元の空気と流体の抵抗のモデル化 2-7 任意の閉じたメッシュへの準流体力学の応用 2-8 リアルタイム衝突検出のための近似凸分解 AI 3-1 本当に大きな世界のためのAI詳細レベル 3-2 スケーラブルな対話のオーサリング 3-3 MMORPGのプレイヤー トレース分析のためのグラフ ベースのデータ マイニング 3-4 ゲームのためのパターンに基づくモジュラーAIへのアプローチ 3-5 高度な成長に基づくテクニックを使う自動化ナビゲーション メッシュ生成 3-6 動物とエージェントのナビゲーションのための実用的な空間アーキテクチャ 3-7 ゲームAIと物理への制御理論の応用 3-8 一人称シューター(FPS)ゲームの適応型戦術選択 3-9 カオス理論を取り入れる:決定論的システムを通じた見かけの予測不可能性の生成 3-10 ニーズ ベースのAI 3-11 情緒的なデジタル アクターのためのフレームワーク 一般プログラミング 4-1 Fast-IsA 4-2 異なる環境のための柔軟なユーザー インターフェイス レイアウト システム 4-3 投影可能な地形メッシュ用の道路作成 4-4 デジタル描画タブレットのための開発 4-5 Intel® Threading Building Blocksを使うマルチスレッドのアクター ベースのアーキテクチャの作成 4-6 登録変数 4-7 効率的でスケーラブルなマルチコア プログラミング 4-8 メモリとデータ アクセスのレンズを通したゲーム最適化 4-9 スタックの割り当て 4-10 ゲーム組み込みメモリ プロファイラの設計と実装 4-11 より多くの情報を与えるエラー ログ ジェネレータ 4-12 QAのためのコード カバレッジ 4-13 ゲーム エンジンのドメイン固有言語 ネットワークとマルチプレイヤー 5-1 セキュア チャンネル通信 5-2 ゲームにおけるソーシャル ネットワーク:Facebookの友だちとプレイする 5-3 スケーラブルなゲーム サーバーのための非同期I/O 5-4 大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームの3Dストリーミング技術の紹介 オーディオ 6-1 実用的なDSP無線効果 6-2 オーディオ チームを素晴らしいエンジンで力づける 6-3 剛体のリアルタイム音合成 汎用GPUプログラミング 7-1 OpenCLで異種並列アーキテクチャを使う 7-2 Batman: Arkham AsylumのPhysX GPU剛体 7-3 PhysXでの高速GPU流体シミュレーション
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