Game Programming Gems 6 日本語版

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本書には、その元となる、多くの分野に渡るゲーム技術理論を、20カ国以上から集め、50の新しい記事があります。
発売日:2007年7月 【本書の特徴】 現在のゲームユーザの大部分は、リアルなモデルとアニメーション、魅力的な物理エフェクトとグラフィックス効果、そして人間味のある知的なAIを求めています。これらの要素はどれも、多くの分野にまたがる専門知識と、長い開発期間を必要としています。 本書では、その元となる、多くの分野に渡るゲーム技術理論を、20カ国以上から集め、50の新しい記事があります。 また、新しく「スクリプトとデータ駆動型システム」というセクションを追加し、現在のゲーム開発分野に求められているものに、完全に焦点を置いています。 【セクションハイライト】 プログラミング一般:ロックフリー アルゴリズム、BSPテクニック、ゲーム オブジェクトの地理的グリッド登録 数学と物理:同次座標を用いる射影空間でのGPU計算、外積を使って連立一次方程式を解く、多面体の正確な浮力 人工知能:自立型NPCによる連携の実現、ゴール指向のUnrealボット、数量的判断モデルによる交戦分析、シーンの複雑さの管理へのファジー制御アプローチ スクリプトとデータ駆動型システム:C/C++オブジェクトのLuaへのバインド、Luaコルーチンによる高度な制御機構のプログラミング グラフィックス:適応型二分木を使った空間分割、レンダリング最適化のためのスキン分割、GPU地形レンダリング、GPUでのインタラクティブな流体力学とレンダリング、ゲーム向けの実践的な天空レンダリング オーディオ:変形可能メッシュからのリアルタイムな音の生成、潜在可聴集合、リアルタイムDSP効果の偽造 ネットワークとマルチプレイヤー:アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング、ゲーム オブジェクト用の大域的に一意な識別子の生成、NATを貫通する信頼性のあるピアツーピア ゲームのTCP接続 【目次】 プログラミング一般 数学と物理 人工知能 スクリプトとデータ駆動型システム グラフィックス オーディオ ネットワークとマルチプレイヤー 【編集者の経歴】 Michael Dickheiser(Raleigh, NC)はコンピュータ ゲーム業界で10年働き、主にAIプログラミングとシステム アーキテクチャを専門としていました。以前はRed Storm EntertainmentでGhost Recon™シリーズを手がけ、今はApplied Research Associates, Inc.のSenior Compiuter Scientistとして米国軍用の3Dシミュレータとトレーニング システムを開発しています。North Carolina State Universityの人工知能の研究員でもあります。