[digital] ライティング & レンダリング 第3版

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★ ピクサーの現役テクニカルディレクターが教えるライティング&レンダリングの教科書。 第2版からの大幅ボリュームアップ! 本書は3DCGアーティストのためのベストセラー、「[digital] LIGHTING & RENDERING」(New Riders刊)を改訂した3rd Editionの邦訳版です。
発売日: 2014年3月末 ページ:472ページ サイズ:B5正寸(182 x 257 mm) 【本書の特徴】 ★ ピクサーの現役テクニカルディレクターが教えるライティング&レンダリングの教科書 本書は3DCGアーティストのためのベストセラー、「[digital] LIGHTING & RENDERING」(New Riders刊)を改訂した3rd Editionの邦訳版です。 3DCG制作の中でも特に重要度の高い“ライティング”と“レンダリング”に焦点をあて、より完成度の高い作品に仕上げるための基礎知識を包括的に解説します。 ★第2版からの大幅ボリュームアップ! 「リニアワークフロー」「4K」「Ptex」「HDR素材(OpenEXR)を用いたトーンマッピング」「物理ベースライティング」などなど、近年注目されているトピックを追加した充実の一冊。 【著者紹介】 ピクサー・アニメーション・スタジオでテクニカルディレクターを務めるJeremy Birnは、これまで「Mr.インクレディブル」「カーズ」「レミーのおいしいレストラン」「ウォーリー」「カーズ2」「トイ・ストーリー3」「メリダとおそろしの森」「モンスターズ・ユニバーシティ」など、数多くのピクサー作品のライティングを手掛けてきました。 【目次】 第1章 ライティング設計の基礎 第2章 ライティングの基礎とさまざまな手法 第3章 シャドウとオクルージョン 第4章 環境と建築のライティング 第5章 生物、キャラクター、アニメーションのライティング 第6章 カメラと露出 第7章 構図とステージング 第8章 色の基本 第9章 シェーダとレンダリングのアルゴリズム 第10章 テクスチャのデザインと割り当て 第11章 合成用のレイヤ単位/パス単位のレンダリング 第12章 プロダクションパイプラインとプロフェッショナルプラクティス Appendix クリエイティブ業界で働く 【対象読者】 ・ 業界を目指す学生 ・ 現場で働く3DCGアーティスト
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